as3corelib Library est sur GitHub
Mike chambers vient de déménager la bibliothèque as3corelib vers GitHub.
Cela devrait rendre le projet un peu plus facile à gérer, et en particulier faciliter la contribution pour les développeurs.
Mike chambers vient de déménager la bibliothèque as3corelib vers GitHub.
Cela devrait rendre le projet un peu plus facile à gérer, et en particulier faciliter la contribution pour les développeurs.
Adobe vient de publier une nouvelle version du Flash player 10.1
simple flash video player with OSMF
import org.osmf.media.MediaPlayer; import org.osmf.video.VideoElement; import flash.display.Sprite; import org.osmf.events.MediaPlayerCapabilityChangeEvent; import org.osmf.events.DisplayObjectEvent; import org.osmf.net.NetLoader; import org.osmf.media.URLResource; import org.osmf.utils.URL; var mPlayer:MediaPlayer; var videoElment:VideoElement; var mc_container:Sprite; init(); function init() { mc_container = new Sprite(); addChild(mc_container); mPlayer = new MediaPlayer(); mPlayer.addEventListener(MediaPlayerCapabilityChangeEvent.CAN_PLAY_CHANGE, onViewable); mPlayer.addEventListener(DisplayObjectEvent.MEDIA_SIZE_CHANGE, onDimensionChange); var path:String = "example.f4v"; videoElment = new VideoElement(new NetLoader, new URLResource( new URL(path))); mPlayer.media = videoElment; } function onViewable(event:MediaPlayerCapabilityChangeEvent):void { if(event.enabled) { if(mPlayer.canPlay) { mPlayer.play(); } } } function onDimensionChange(event:DisplayObjectEvent):void { mPlayer.displayObject.width = event.newWidth; mPlayer.displayObject.height = event.newHeight; mc_container.addChild(mPlayer.displayObject); }
Télécharger l'exemple : osmf video player (32)
Télécharger OSMF : http://blogs.adobe.com/osmf/
Adobe vient d'annoncer une nouvelle extension qui fournit un support de HTML5 et CSS3 dans Adobe Dreamweaver CS5.
Bien que HTML5 et CSS3 n'est pas encore finalisé, l'extension fournit un support pour un ensemble de fonctionnalité actuellement mises en oeuvres.
Trois nouveaux type de validation sont maintenant disponibles :
pour plus d'informations visiter le site : http://www.mutationevent.com/projects/dataValidation/
inverser un clip sur un axe horizontale.
la première méthode consiste a utiliser la propriétée scaleX d'un movieClip
et la seconde consiste a utiliser Matrix3D.
code1 :
my_mc.scaleX = -1;
code2 :
import flash.geom.Matrix3D; var nRotationY:Number = 180; my_mc.rotationY = 0; var myMatrix3D:Matrix3D = my_mc.transform.matrix3D; myMatrix3D.prependRotation(nRotationY, Vector3D.Y_AXIS);
Personnelement je préfére la deuxième méthode "Matrix3D" et qui offre plusieur possibilité de transformation en controlant le degré de rotation chose qui n'est pas disponible pour la propriétée "scaleX"
Download exemple flip_movieclip_matrix3D (19)