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Archive pour mars 2006

Mise à jour du site

Vendredi 31 mars 2006

Aprés une longue interruption, les commentaires sont maintenant ouvert.

Créer un blog cinquième partie

Dimanche 26 mars 2006

Extraire les categories et les nouveaux articles à partir de la base de donnés et les integrés dans le modele.

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Lancement de nouvelle version de mutationevent bookmark

Vendredi 24 mars 2006

lancement de la nouvelle version de mutationevent bookmark. (Eventbookmark)

Un SWF qui change de taille en fonction de son contenu

Mercredi 22 mars 2006

Explication : du moment que notre fichier SWF (intégré dans une page HTML) possède une largeur et une hauteur et que JAVASCRIPT peut contrôler la plus part des éléments présent dans la page html alors JAVASCRIPT peut contrôlé les dimensions de notre SWF.

Dans notre document html on créer une Balise DIV avec un identifiant ‘flashid’ et on place dedans notre SWF avec une largeur et une hauteur de 100%, la notre SWF prendra les dimensions de la Balise DIV.
Puis on crée une fonction JAVASCRIPT qui permet de redimensionner notre Balise DIV et qui sera appelée par notre SWF.

Code HTML

  1. <div id="flashid" width="700px" height="500px">
  2. <script>
  3.  
  4. document.write("<OBJECT
  5. classid=\"clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000\"
  6. codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/...\"
  7. WIDTH=\"100%\" HEIGHT=\"100%\" id=\"movie\">");
  8. document.write("<PARAM NAME=movie VALUE=\"main.swf\">");
  9. document.write("<PARAM NAME=salign VALUE=\"LT\">");
  10. document.write("<PARAM NAME=quality VALUE=high>");
  11. document.write("<PARAM NAME=scale VALUE=noscale>");
  12. //document.write("<PARAM NAME=wmode VALUE=transparent>");
  13.  
  14. document.write("<EMBED NAME=movie src=\"main.swf\" quality=high
  15. scale=noscale WIDTH=\"100%\" HEIGHT=\"100%\" SALIGN=\"LT\"
  16. TYPE=\"application/x-shockwave-flash\"
  17. PLUGINSPAGE=\"http://www.macromedia.com/go/getflashplayer\"
  18. ></EMBED>");
  19. document.write("</OBJECT>");
  20. </script>
  21. </div>

Code JAVASCRIPT

  1. function ResizeFlashObject(Width,Height) {
  2. if(document.all && !document.getElementById) {
  3. document.all['flashid'].style.pixelWidth = Width+'px';
  4. document.all['flashid'].style.pixelHeight = Height+'px';
  5. }else{
  6. document.getElementById('flashid').style.width = Width+'px';
  7. document.getElementById('flashid').style.height = Height+'px';
  8. }
  9. }

Flash et les boutons suivant et précédent

Mardi 21 mars 2006

On sait tous ou disant ceux qui utilisent Flash que lorsqu’on conçoit un site entièrement en flash et bien les boutons suivant et précédent de la barre de navigation deviennent inutilisables, alors quoi faire.
La solution existe sûrement mais comment faire.

Les boutons suivant et précédent s’active lorsqu’on clique sur un lien pour aller dans une autre page alors qu’avec flash c pas possible parce qu’on ne change pas de page lorsqu’on utilise loadMovie par exemple, alors pourquoi ne pas faire ça tout en utilisant loadMovie.
C’est la qu’intervient Javascript.


Explication :

On suppose que dans notre animation flash on possède 3 boutons et que chaqu’un d’eux fait appel a la fonction loadFrame() figure1 et envoie comme paramètre a cette dernière le nom de l’animation a chargé (animation qu’on chargé auparavant avec loadMovie).

La fonction appelé a partir de l’animation flash va recharger notre frame (topFrame) figure1 en passant le paramètre reçu à la page figure1.
Lorsque cette page (topFrame) elle récupère le paramètre maintenant disponible dans l’url et l’envoi à notre animation flash qui se trouve dans l’autre frame (mainFrame) figure1 via une fonction Javascript qui fait appel à SetVariable.

Maintenant il ne nous reste plus qu’a récupérer cette variable dans flash et chargé notre animation avec loadMovie

J’ai utilisé getURL pour appeler la fonction javascript à partir de l’animation, SetVariable pour l’envoi vers flash et un onEnterFrame pour faire une boucle afin de vérifier l’arrivé de la variable, mais vous pouvez utiliser l’External API (Flash,external,ExternalInterface) pour la communication entre Flash et Javascript.



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