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Archive pour la catégorie ‘framework’

Resources du séminaire MAUG

Mardi 18 janvier 2011

Nous tenons a remerciez l'Institut Royale de la Culture Amazighe pour toute l'aide qui nous on offert afin d'organiser ce deuxième séminaire du group maug et tout ceux qui ont participer.

Comme prévus voici les resources utilisées et citées lors du séminaire :

la présentation : Présentation du séminaire MAUG (155)

Exemple de galerie Flash : maug flash exemple (11)

Liens :

http://maug.groups.adobe.com

http://www.adobe.com/enterprise/pdfs/infotech-ria-business-case.pdf

http://www.adobe.com/devnet/

http://labs.adobe.com/

http://www.adobe.com/designcenter/

http://tv.adobe.com

Applications AIR :

Employee Directory

Lita

Livebrush

TiltShift

AIR YUI Compressor

Times Reader

TourDeFlex

Pour les vidéos, elles seront disponibles prochainement.

5 framework utiles pour développer des applications web pour les appareils tactile.

Mercredi 5 janvier 2011

5 framework utiles pour développer des applications web pour les appareils tactile.

Faire des applications html tactiles. Facile.
Au cours des dernieres années, la croissance rapide et la diffusion des dispositifs de contact tels que IOS (iphone) ou les plates-formes basé sur Android ont obligé les développeurs et concepteurs web à repenser le modèle de leurs propres applications web pour l'expérience tactile.

durant cette période plusieurs framework on vu le jours pour aider les développeurs web à mettre en oeuvre rapidement des applications pour ce type de dispositifs tactiles.

Sencha Touch(http://www.sencha.com/products/touch/) - Sencha Touche est un framework mobile basé sur HTML5 qui vous permet de développer des applications web qui ressemblent et se sentent natif sur les iphones et les téléphones Android. il prend en charge HTML5, CSS3, Javascript. il est flexible et optimisé pour le développement de vos applications web.

SproutCore Touch(http://www.sproutcore.com/) - sproutCore Touch est la version tactile du framework sproutCore pour le développement des applications web en HTML5, incluant un support complet des événements tactiles et l'accélération matériel sur l'iPad et l'iPhone.

PhoneGap(http://www.phonegap.com/) - PhoneGap est un framework open source pour la création d'applications web mobile multi plates-formes avec les standard (HTML5, CSS3, Javascript). ce framework support la géolocalisation, vibration, accéléromètre, camera, changement d'orientation, magnétomètre et autres caractéristiques très intéressants pour iPhone, Android, Blackberry, Symbian et Palm.

Rhodes(http://rhomobile.com/products/rhodes/) - Rhodes est un framework Open Source basé sur Ruby pour créer rapidement des applications natives pour tous les principaux systèmes d'exploitation smartphone (iPhone, Windows Mobile, RIM, Symbian et Android). Ce sont de véritables applications natifs (PAS applications web mobile) qui utilisent la synchronisation des données locales et tirent parti des capacités de l'appareil comme le GPS, PIM contacts et calendrier, appareil photo, la cartographie, code barres, la capture de signature, et Bluetooth

iUI(http://code.google.com/p/iui/) - iIU est un framework constitué d'une bibliothèque JavaScript, CSS et images pour le développement des webapps mobile pour iPhone et autres appareils compatibles.

AIR YUI Compressor beta 1

Vendredi 15 octobre 2010

La version beta 1 de l'application AIR YUI compressor est disponible pour le téléchargement.
Cette application développer avec Flash builder 4 (flex) utilise la nouvelle ressource du NativeProcess d'Adobe Air 2
pour communiquer avec la bibliothèque YUI Compressor qui permet la compression des fichier .js et .css .

fonctions supprotées :

  • compresse un fichier javascript a la fois
  • nomunge
  • preserve semi
  • disable-optimizations

Le fichier compressé est automatiquement enregistrer sur le bureau.

Télécharger le version Mac, la version windows est a venir.

air yui compressor Mac version (140)

simple flash video player with OSMF

Dimanche 23 mai 2010

simple flash video player with OSMF

  1. import org.osmf.media.MediaPlayer;
  2. import org.osmf.video.VideoElement;
  3. import flash.display.Sprite;
  4. import org.osmf.events.MediaPlayerCapabilityChangeEvent;
  5. import org.osmf.events.DisplayObjectEvent;
  6. import org.osmf.net.NetLoader;
  7. import org.osmf.media.URLResource;
  8. import org.osmf.utils.URL;
  9.  
  10. var mPlayer:MediaPlayer;
  11. var videoElment:VideoElement;
  12. var mc_container:Sprite;
  13.  
  14. init();
  15.  
  16. function init()
  17. {
  18.  
  19. mc_container = new Sprite();
  20. addChild(mc_container);
  21. mPlayer = new MediaPlayer();
  22. mPlayer.addEventListener(MediaPlayerCapabilityChangeEvent.CAN_PLAY_CHANGE, onViewable);
  23. mPlayer.addEventListener(DisplayObjectEvent.MEDIA_SIZE_CHANGE, onDimensionChange);
  24.  
  25. var path:String = "example.f4v";
  26.  
  27. videoElment = new VideoElement(new NetLoader, new URLResource( new URL(path)));
  28.  
  29. mPlayer.media = videoElment;
  30. }
  31.  
  32. function onViewable(event:MediaPlayerCapabilityChangeEvent):void
  33. {
  34. if(event.enabled)
  35. {
  36. if(mPlayer.canPlay)
  37. {
  38. mPlayer.play();
  39. }
  40. }
  41. }
  42.  
  43. function onDimensionChange(event:DisplayObjectEvent):void
  44. {
  45. mPlayer.displayObject.width = event.newWidth;
  46. mPlayer.displayObject.height = event.newHeight;
  47.  
  48. mc_container.addChild(mPlayer.displayObject);
  49. }

Télécharger l'exemple : osmf video player (92)
Télécharger OSMF : http://blogs.adobe.com/osmf/

Runtime Shared Library dans Flash Builder 4

Mercredi 31 mars 2010

Flash builder 4 utilise le RSL (Runtime Shared Library) par defaut.



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